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三十三天,湛蓝海域。

人类第一款VR网游《斗苍穹》已经步入正轨,CF的AR部分也吸引了大批“现实战争”爱好者玩家入驻。

时光荏苒,便是半月之后。

虽然已经开发了不少的游戏,并且秉持着林焰出品,必属精品的原则,焚天公司到现在推出的游戏始终都是备受好评,可是现在的林焰却在思考自己应该拿出一款突破性的产品,因为他始终觉得目前为止所出的那些游戏始终缺少了一点什么。

“是什么呢?”林焰坐在办公室的椅子上闭目思考着,冥思苦想之后,林焰在面前的电脑当中轻轻地敲下了两个字“故事。”

一部好的游戏,不光要有良好的人机体验,高质量的画质和手感,其实更应该有属于自己的灵魂,尤其对于单机游戏来说更是如此。

虽然焚天公司所有出的前作当中,在于故事性上已经是多有塑造,但可能是因为本身游戏类型的原因,让这些故事的连接性和故事性并不强,而如今似乎到了要弥补这个遗憾的时候了。

一个庞大的世界观,一个庞大的故事构架,甚至是庞大的传说体系,林焰这一次想要在游戏的世界当中玩一把大的,一个以庞大的史诗世界为卖点的即时战略类游戏。

既然是即时战略类的那么让林焰首先想到的就是《war3》、《星际争霸》、《帝国时代》这些经典的即时战略类游戏,但是按照林焰的所想的故事性来说,这三部游戏或多或少都却在故事性上的不足,想了想之后林焰的心中出现了一个名字《火焰之纹章:烈火之剑》。

这是一部平行世界由任天堂发布的即时战略类游戏,本身有着非常庞大的故事架构,甚至是自身的传说体系,但是因为出现的时间比较早是2003年的作品,再加上算不上特别优秀的画质和操作体验,所以这一部作品并不是非常的出名,但是从整体上来说依然是一部难得的佳作。

那么剩下的问题就是,这一次将这部游戏做成多大的,毕竟这一部游戏林焰是想要做突破性的尝试,不光要有近乎是完美的画质和游戏体验,还要有足够震撼人心的剧情……

“既然是突破性的尝试,那就大手笔来一次吧”林焰最终还是做出了决定。

“开发大型游戏需要消耗金钱1000万元,是否确认?”

“确认!”林焰没有丝毫的犹豫,现在一千万对于他来说已经算不上是什么天文数字了。

“请确定游戏名称。”

“《火焰之纹章:烈火之剑》。”

林焰毫不犹豫的给这一部游戏,确定了名字,还是原作的名字啊,让平行世界名不见经传的作品,在自己的手中发光发热吧。

精美的画面,庞大的世界观,贯穿一切的庞大故事体系,以及那始终笼罩在所有角色心中八神将的传说。

任务和画风的设定是最容易完成的部分,整个游戏制作的重在与故事的塑造和操作性体验的升级上。

毕竟在平行世界当中这款作品的操作性体验真的算不上好,但是林焰已经有了很多成功的经验,在操作性体验方面的升级也同样算不上难。

而很快,游戏的制作就到了最关键的部分,所有主线故事的设定,或者说这个游戏本身世界观的设定上,这些都需要林焰自己来想,游戏制作神器是不具备这样的能力的。

“请进行世界观设定。”

林焰的眉头微皱首先进行了八神将传说的设定。

很久以前,共同生活在艾雷布大路上的人与龙和睦相处,互不侵犯,过着祥和的生活。但是为了争夺大陆的霸权,双方在一寸土地上斩开了四杀,从而演化成了一场连自然规律都改变了的恶战。最后玄族战败从世界上消失了,而人族则出现了引领人类走向胜利的八位英雄……

八神将的传说可以使整部作品的灵魂之一,在原作并不是非常详尽的叙述当中,林焰增加了自己的想法,让着八神将传说更加的丰满,就像东方的古代神话传说一样,有血有肉,才能让故事更加的完善。

传说体系塑造完成了之后,就是大陆的世界观设定,这并不难,根据林焰自己的需要,对于原作的世界观进行了改动,变得更加适合八神将传说,并且对大路上的各方势力之间的恩怨情仇更多了不少的重新塑造,让这些势力也多了几分血肉。

“请进行人物描述。”

琳,萨卡的少女剑士,本命琳迪斯,利西亚同盟基亚兰侯爵的外孙女,父亲是萨卡人,在十五岁之前一直都在原上过着游牧生活……

艾利乌德,利西亚地方十分有影响力的贵族,费雷侯爵之子……

赫克托尔,出身于利西亚同盟拥有最大领地的奥斯迪亚侯爵家,是当代侯爵乌瑟尔的弟弟……

妮妮安,和弟弟尼尔斯一起,一边从事艺术表演一边继续旅行的舞女,拥有着能够预知危险的能力……

人物介绍已经是告一段落,林焰也算是长出了一口气,对于这种以故事为卖点的游戏来说,任何一个人物的塑造都必须要做到的完美的程度,因为这些人物是直接推动故事前进的关键,也是故事性体现的最终载体。

可以说现在这个游戏已经不再是原来的那个游戏了,林焰在原作的概念基础上,进行了大刀阔斧的变化,这种变化,直接就体现在了故事性上,如果说原本的故事还显得有些嘉畔人特有的小家子气的话,那么现在整个故事就已经如同指环王的中土世界那般磅礴大气,史诗一般。

不光有人物的冒险,和他们直接的爱恨情仇,更有战争,灾难,阴谋一系列的交织,林焰尤其在战争和情感方面做出了更对的优化。

而他要做的是男女通杀,史诗般的战争场面是任何一个男人所向往的,所以林焰在这方面下足了功夫,画质无限的接近于真实质感,数十万大军排兵布阵的场景足够让人身临其境。

至于情感,这同样也是男女通杀的杀手锏,史诗般的爱恋,不光能满足女性玩家对于爱情罗曼蒂克式的幻想,还能够满足男性玩家英雄配美人的英雄情结。

这已经不能算得上是策略类游戏了,而是一部策略类游戏和动作冒险游戏的完美结合,他既能像战略类游戏那样,在大地图上进行自己的排兵布阵,更能在细节的过程当中,身临其境,以自身来完成复杂的人物。

一整天的时间,整整一整天的时间,到了傍晚,脸色有些苍白的林焰才停了下来,看着已经达到了13个G的新作,心中不仅在想,这一部作品出去之后,会有多少玩家在其中投注心血和爱恨喜悲……

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