人群中的苏小木一点都不想扎眼。
哪怕是希尔斯若有所指的咳嗽,苏小木也不是很想继续出这个风头。
他一个外来的交流学生,又不打算当交换生,表现的过分突出并没有必要性。
希尔斯见苏小木并未主动站出来也没开口说什么。
脸上挂着不咸不淡的笑容。
细看的话,会发现是一种很通俗易懂的‘看好戏’的表情。
希尔斯虽然对大家的算法水准不甚了解,但对自己给出的题目难度还是很有自信的。
更重要的是……
限时。
第一节正式的课程安排的是大课时间,全程一小时三十五分钟。
在开场白跟之前的深入浅出、通俗易懂上,希尔斯已经花掉了五十分钟左右的时间。
按照正常的流程,或者说一般的授课流程。
这个时候讲师或者教授并不会安排难度非常高的随堂小测。
而希尔斯却反其道行之。
大约、大概、也许、或者是想直截了当的看看苏小木的水平。
希尔斯教授也是MITCSAIL实验室的普通成员,从自己的渠道听到了苏小木这个名字。
除了听到苏小木不同于一般的优秀外。
也听到了……
苏小木那中西皆宜的帅气。
所以才会想要在第一节课的时候,就弄一个大场面。
如果传言属实,希尔斯相信很快就能看到苏小木的优秀。
叽叽喳喳的讨论以路易斯的话为首,深入展开。
“骑士游历跳棋是很经典的难题。”
“如果时间足够的话,倒是完全没问题,这是个可以用暴力破解的问题。”
“很有道理。”
“我再想想。”
“……”
也有人在一旁一脸what的表情。
“你们在说什么?我怎么完全听不懂?”
“投影上是什么东西,怎么感觉在玩游戏的样子?”
“哥们儿,行家啊!”
“……”
事实上,并不是每个人都那么的优秀。
况且……
交流学习并没有学分、考试、测验等掌握学生学习程度的手段。
所以有些人听不懂了也不打算听懂。
更重要的是,对很多人来说,来到美利坚麻省理工,就值回票价了!
时间一分一秒过去,苏小木默默的默默的站在人群中,一副我很合群的样子。
但并不打算冒头。
直到,有人的视线从苏小木身上滑过,便开始有意识的、目标明确的提出建议。
“苏,你在算法上很优秀,不如你来试试?”
“对对对,这是第一节课,教授应该只是想挖个坑。”
“我们一时半会都找不到解决问题的思路。”
“穷举法的话,时间上来不及了……”
“……”
俗称……
赶鸭子上架。
其实苏小木在人群中看到了大家的努力。
有些着急的,比如路易斯已经用A4纸写了写样例,以及树的可能构造。
不得不说,麻省理工学院认真学习的学生是真的很优秀。
也就是现在限时并且乱糟糟的。
反正从苏小木的角度上来看,再给路易斯一点安静的、不受打扰的时间,他应该能成功解决这道算法题目。
苏小木也看到了陈继明的尝试。
很遗憾的是,陈继明一开始的路线错了,得推倒重来一下。
陈继明已经意识到了自己的错误,并且正在修正。
这种经典的难题,苏小木带着陈继明跟尚思雨组队的时候刷过。
当越来越多的目光聚焦到自己身上时,苏小木在人群中用不大的声音提议道:“要不……”
“我试一下……”
迅速的,飞快的腾出了地方。
苏小木的周遭一下子就准备好了给苏小木施展的空间。
苏小木微微一笑:“我就试试,不一定能很快的找到答案。”
虽然早就有了把握,但苏小木还是很谦虚的。
这是中华文化中的传统美德。
接过几张A4纸,一支水笔,苏小木在围观群众们的注视下,不慌不忙的根据题干写出来样例1、2、3。
写出了树形结构……
一些明眼人已经从字里行间看到了结果,比如路易斯。
见苏小木没有停笔,围观群众都没有大声哔哔。
路易斯也没有表现的欲望,看明白的人都想知道苏小木还有什么东西要展示。
苏小木犹豫了一下。
继续写了下去。
用水笔写出了通用的C++程序代码。
一般来说这样的算法题目的代码都不是很长,多的可能有个一二百行。
少的几十行。
不过在可以随意使用计算机的今天,很少有人会用手写代码。
一些关键字能够补全节约时间不说,用编译器写的代码会更加优雅一些。
尽管不少女孩子是希望看到苏小木继续写下去的。
因为……
苏小木的手书也很优秀。
苏小木下手非常快,一边写一边说:“可能还有更多的解法,但暂时我就想到这样的方案,比较简单,就先手写一下。”
这也算是参加过竞赛的人的习惯。
在ICPC上,大多数人的代码编译出现问题后,会选择打印代码进行手动尝试。
因为总时间是有限的。
因为计算机是唯一一台的。
因为只是简单的手写,并没有任何的注释跟一些说明的内容。
所以代码看上去就异常简洁。
一共只有35行。
是个奇数。
没成双。
就在路易斯等人脑补这个代码的运行成功可能的时候,掌声突然从一角响了起来。
“veryveryperfect!”
“苏,我听过你的名字,以及你的优秀,但是实在没想到,你竟然能完美到这种地步。”
希尔斯教授啧啧称奇。
接着蓝绿色的眼珠子一转,笑眯眯的说道:“苏,不如你跟大家讲一讲这个问题。”
苏小木:“……”
呵呵呵,美利坚人的套路真是深啊!
苏小木都不知道该说什么了。
推脱不过,苏小木只得再次站到讲台上,用标准的英语不慌不忙的解释道:
“骑士游历算法很经典,一般都是在一个N*M的棋盘上,在任意位置放置一个骑士,骑士走‘日字’,问题一般是骑士能否不重复遍历棋盘。”
“根据问题的描述,棋盘具有额外的约束,骑士永远不可能越过自己的路径,并且路径必须形成一个正十六边形。”
“一般来说,解决这样的问题有一种常规做法,穷举……”
“当然也有更简洁一些的办法,比如这样……”
======
更新来了!