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“英纳瑞游戏中,体现玩家角『色』最终能力的是面板属『性』,面板属『性』是玩家在游戏中互动的直接影响要素。”

“面板属『性』包含以下要素:”

“【hp当前值/上限】,生命值。生命值归零时,玩家死亡。”

“【mp当前值/上限】,魔法值。释放技能需要消耗魔法值。英纳瑞简化了技能系统,没有其他游戏‘怒气’、‘能量’这样的技能释放消耗系统,统一使用mp作为技能消耗。”

“【hp回复】,影响生命值自然回复;影响接受治疗时的生命回复量。。”

“【mp回复】,影响魔法值自然回复;影响魔法回复类技能的回复量。”

“【物理伤害】,决定物理攻击、物理技能造成的伤害值;对物理伤害数值影响最大的是玩家的武器。”

“【攻速】,决定物理攻击的速度;对攻速数值影响最大的是玩家的武器。”

“【移动速度】,影响玩家角『色』的移动速度。”

“【物理防御】,影响受到物理攻击时所受的伤害。”

“【命中】,影响物理攻击命中几率。”

“【闪避】,影响受物理攻击时闪避几率,发生闪避时豁免该次物理伤害。”

“【格挡】,影响受物理攻击时格挡几率,发生格挡时减少所受物理伤害。”

“【格挡减伤】,发生格挡时,影响所受物理伤害的减少值。”

“【物理暴击率】,影响物理攻击、物理技能的暴击几率。暴击时,产生暴击伤害,无其他因素影响时,暴击伤害为正常物理伤害的2倍。”

“【急速】,影响公共技能cd的减少;影响技能cd的减少。”

“【法术伤害】,影响法术技能造成的伤害值;对法术伤害数值影响最大的是玩家的武器。实际法术造成的伤害值,还要视法术自身数值。”

“【法术穿透】,影响法术穿透几率。法术穿透发生时,无视受法者的法术抗『性』。”

“【法术暴击率】,影响之一是法术攻击的暴击几率。法术攻击暴击时,产生暴击伤害,无其他因素影响时,法术暴击伤害为正常法术伤害的1.5倍。”

“【法术暴击率】,影响之二是法术治疗的暴击几率。法术治疗暴击时,产生暴击治疗,无其他因素影响时,法术暴击治疗为正常法术指令的1.5倍。”

“【法术暴击率】,影响之三是法术增益的暴击几率。法术增益暴击时,产生暴击增益,无其他因素影响时,法术暴击增益为正常法术增益的1.1倍。”

“【法术治疗】,影响治疗法术的治疗量;对法术治疗数值影响最大的是玩家的武器。实际法术造成的伤害值,还要视法术自身数值。”

“【法术抗『性』】,影响受到法术攻击时的伤害减免。细分为:基础法术抗『性』;火焰/寒冰/自然/神圣/黑暗抗『性』。”

“此外,还有【体力】和【灵力】两项和生产技能相关的面板属『性』,【体力】和【灵力】用于制造物品。【体力】和【灵力】不会自然回复,在母星时间0:00回复至最大值。”

“游戏中的很多元素,都会影响玩家面板属『性』。”

“玩家等级增长是面板属『性』成长的一个重要来源。玩家每一次等级提升、每一次境界提升,都会对主要面板属『性』带来增长。例如:玩家升级,hp上限会增加。”

“玩家装备是面板属『性』成长的另一个重要来源。例如:【新手剑】会让【物理伤害】+1。”

“此外,其他游戏元素也会影响面板属『性』,不过影响没有前两者那么多。这些游戏元素累计起来的影响值不小,这些丰富的游戏元素,将是玩家在游戏中的追求目标。”

“玩家角『色』还有一套重要的基础属『性』,基础属『性』一般不直接影响游戏互动,但是基础属『性』对玩家各方面的影响非常大。”

“玩家基础属『性』的种类,共有十项:”

“【力量】,影响【物理伤害】、【格挡】;轻微影响【hp】、【物理防御】。”

“【敏捷】,影响【命中】、【闪避】、【物理暴击率】;轻微影响【攻速】、【急速】、【移动速度】。”

“【智力】,影响【法术伤害】、【法术穿透】、【法术暴击率】;影响【mp】。”

“【精神】,影响【法术治疗】、【mp回复】、【法术抗『性』】;轻微影响【mp】、【急速】。”

“【体质】,极大影响【hp】、【hp回复】;影响【物理防御】【法术抗『性』】。”

“【幸运】,影响【物理暴击率】、【法术暴击率】;影响【物品制造闪光率】;影响【领悟率】。物品制造时,有较小机会发生闪光,闪光物品等阶提升一级,物品属『性』会大幅提升。【物品制造闪光率】越高,越容易出现闪光现象。”

“【魅力】,影响【召唤生物质量】、【召唤生物归附率】、【召唤生物上线】;影响【npc观感】。”

“【体能】,影响【体力】;轻微影响【需要体力制造的物品的闪光率】。”

“【灵巧】,影响【灵力】;轻微影响【需要灵力制造的物品的闪光率】。”

“【体能】和【灵巧】,是最重要的生产系玩家基础属『性』。生产系职业等级提升需要积累制造经验,制造经验只能通过物品制造获得,而制造物品必须消耗【体力】和【灵力】。由于【体力】和【灵力】基本依靠每日临晨回复至上限,所以【体能】和【灵巧】对生产系玩家是最重要的。”

“【悟『性』】,影响【制造物品获取技巧值】;极大影响【领悟率】;轻微影响【物品制造闪光率】。”

“玩家基础属『性』不会随玩家等级增长而自然增长,提供基础属『性』的装备较为稀有,其他能增加玩家基础属『性』的游戏元素也都比较珍贵。”

“玩家创建游戏角『色』时,可以对基础属『性』进行调整。不同种族的游戏角『色』,初始基础属『性』和可分配基础属『性』点数都不一样。通过初始基础属『性』的不同分配方案,玩家可创建出各种风格的游戏角『色』。”

“英纳瑞世界受到一些dnd系统的影响,基础属『性』值初始单项最高值为18点,基础属『性』的影响也并非线『性』。基础属『性』单项18点之后,每增加一点基础属『性』,其影响力会不断增大。例如,力量18点增长到19点玩家面板属『性』变化,和19点增长到20点玩家面板属『性』变化相比,后者要比前者变化更大。而单项25点之后,变化值会更大。”

“英纳瑞并不是一个提倡玩家数值平均的游戏,在基础数值设计上是鼓励那些能力强、机遇好的玩家的。英纳瑞的目标是选出那些出类拔萃的玩家,而不是大家能力都平平均均的玩家。”

听到这里,叶楚楚说:“确实,上辈子游戏里那些顶级玩家的基础属『性』和技能真的是非常夸张。小金,请继续。”

“是,主人。”

“在英纳瑞游戏中,基础属『性』的收益非常大,因为面板属『性』的增长是线『性』的,而基础属『性』的增长是指数的。基础属『性』翻倍的收益远远大于面板属『性』翻倍。”

“主人您马上就要进入英纳瑞了,小金建议您应将基础属『性』增长作为第一追求目标。下面我给您列一下基础属『性』增长的一些方式。”

“第一、装备提升。有一些装备会增加基础属『性』,例如【饰品:幸运马蹄铁】会增加1点幸运。这些装备,主人应该尽早入手,收益巨大。依靠装备提升的缺点是此种提升不是永久『性』的,而且装备位置有限。”

“第二、水晶盘提升。水晶盘稍后介绍,水晶盘的提升是永久『性』的,但缺点是成本昂贵,特别昂贵。优点是全盘提升量很大。”

“第三、就职副职业。有一些副职业,会视副职业等级提供不同的基础属『性』增长。例如就职【学者】副职业,会提高【悟『性』】+1,并且【学者】副职业提升至40和100级时将再各奖励【悟『性』】+1。”

“第四、装备称号。称号系统稍后介绍,有些称号会提供基础属『性』增长。由于称号只能同时装备一个,所以通过装备提升基础属『性』有限。”

“第五、来自珍惜任务。任务奖励是基础属『性』的任务,珍惜度至少都是‘传说’级或者是唯一任务。英纳瑞世界所有的任务细节都在我的数据库里,其中就包括这些珍惜任务。有了小金我,主人您一定会成为基础属『性』最高的人,而且甩开第二名十万八千里。”

“小金,你又傲娇了”,叶楚楚说道。

“主人,我真的知道所有的任务细节!不信您随便问我一个问题。”

“好了好了,我知道你知道了。下面讲一下玩家种族和职业系统吧。”

“yes,madam!”

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