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公会会议结束之后,叶楚楚独自来到了璀璨位面。

璀璨位面是一个玩家城市战争为主题的特殊位面,让我们来看一看英纳瑞里玩家城市战争的游戏规则。

玩家城市,顾名思义是由玩家建设的城市。

在英纳瑞世界里,允许玩家建立城市的游戏地图,并不是太多。

举个例子,香格里拉位面,已经开发出来的地图,共计有:

1张Lv.20~Lv.25的地图

2张Lv.26~Lv.30的地图

3张Lv.31~Lv.35的地图

4张Lv.36~Lv.40的地图

总计10张区域地图,只有最开始的吉尔萨大草原才允许建立玩家城市。

元素之痕算是一个特例,一下子给出6张允许建立玩家城市的区域地图。

如果玩家城市建设在非和平的地图上,这个玩家城市是可以被其他玩家攻击的。

这种对玩家城市的争夺战,被称为玩家城市战争,一般被玩家们简称为“城战”。

城战并不是英纳瑞唯一的玩家战争模式。主流的玩家战争模式,还有战车战争和野外战争。

城战最简单,以攻击并占领玩家城市为目标,攻城方和守城方的目标都很明确。

战车战争,发生在一个特殊的位面,这个位面非常庞大。在这个位面里,玩家们只能使用战车进行战斗。

可以这么认为,战车战争完全就是一个独立的游戏,只是这个游戏被挂在了英纳瑞里变成了一个子游戏系统。

第三种模式是野外战争,发生在一些特殊的游戏地图。玩家们用战争的方式争夺这张游戏地图的主权。

野外战争的具体战斗目标,可以千变万化。

例如,有一张野外战争地图,名叫“石锋山”的,在地图中间的石锋山山顶上有一面旗帜。

在每周一凌晨0:00,这张地图开启野外战争,任何玩家和公会都可以进入这张地图,争夺山洞上那面旗帜。

夺得旗帜的玩家所属公会,将成为石锋山地图本周的主权公会,能够独享这张地图上的NPC资源一周。

到了下周一0:00,石锋山地图战争重启,大家重新争夺下周的主权公会资格。

以上,就是三种最主流的玩家战争模式。

回过头来看城战的游戏规则。

前文说了,如果一个玩家城市,地处非和平的地图,那么这个城市是可以被其他玩家攻击并占领的。

不过,不是什么时间都允许攻击这座城市。

首先,在城市建立之后,有一个月的保护期,这段时间不允许攻击这座城市。

一个月保护期过后,玩家城市的城主,必须在一周七天时间里,确定一个连续四个小时的时间段出来。

这连续的四个小时,就是这座玩家城市的城战时间,任何其他玩家或公会都可以在这个时间段进攻此玩家城市。

玩家城市的攻占方法,特别简单。在城主府内的小广场上,在城战期间会刷出一枚水晶。

水晶的生命值不算很高,对水晶造成最后一击的那个玩家,成为新的城主。

新城主产生后,城战不会结束。新城主以及新城主所在公会的会员,留在城里面,其他所有玩家立即被系统瞬间传送到离玩家城市1000米远的随机位置。

在城战中损毁的所有城市防御设施,以及城主府水晶,全部被系统复原,保持50%建筑耐久。

被传送离开城市的玩家,可以立即组织攻势,对玩家城市进行再次攻击,占领的方式不变,击破城主府的水晶。

这个过程,一直持续到城战时间结束。时间结束时的那位城主,是最终的获胜者,成为真正的城主。

然后,这位新城主又要选择一个新的连续四小时作为他的城市的城战时间。

以上是没有公会要塞守卫的玩家城市的规则,如果玩家城市边上有公会要塞守卫,那么情况复杂一些。

这种情况下,城主府的水晶是无敌的,必须把公会要塞彻底摧毁,才可以攻击城主府水晶。

公会要塞内部也有一枚要塞水晶,摧毁要塞水晶就摧毁了公会要塞。

要塞和玩家城市不一样,摧毁了就是摧毁了,不会被系统自动修复。

再说一下城战的范围。

玩家城市的城墙,以及公会要塞的要塞,向外推1000米的范围,是城战时的战场范围。

城战开始后,所有在战场范围内上线的玩家,只要不在守城方白名单列表的,一上线立刻随机传送到战场范围之外。

有个例外,在城战开始前就在战场范围内的玩家,无论他是友方还是敌方或者看热闹的,都不会被传送走。

这是一个非常有趣的设定,由于这个设定,前世许多城战,在攻城时间还没到的时候,双方就开始占地方大打出手了。

也是因为这个设定,没有公会要塞守卫的玩家城市,是极其脆弱的,攻城方可以提前渗透进城市,而不需要在攻城时间面对厚厚的城墙。

前世的大多数玩家城市,都是公会城市,依靠公会要塞拱卫。

只有极少几个由休闲玩家建立的城市,没有公会要塞。这几个城市建立时,宣布城市是为所有休闲玩家服务的,谁要攻击城市就是所有休闲玩家的公敌。

这种奇葩城市,城战期间靠的是休闲玩家自发赶来守城。

再介绍一下城战时玩家战死了怎么办。

只有一个办法,墓地复活。只是墓地有些远,要跑个两分钟才能重新赶到战场区域。

只有城主同公会的玩家,可以在城主府内的地下室复活。这是守城公会的防守优势之一。

(有公会要塞的话,在要塞地下室复活。)

防守方的优势不止这一点,最主要的优势是公会要塞。

公会要塞有要塞墙保护,只要守住几个要塞入口就可以阻止敌人冲进要塞,有地利优势。

最后一点,防守方站在墙上的时候,有射程加成,比攻击方打得更远一些。

至于守城的器械,这个不是防守方独有的优势,攻城方也可以使用攻城器械。

比如攻城锤、攻城高达、云梯什么的,都是很常用的攻城器械。

要说守城方的最大劣势,那肯定是城战时间里,守城方必须老老实实花4个小时守城。

无论有没有敌人前来攻城,你都得守着,因为你不知道敌人会不会来偷袭攻城。

一两周的还行,要是每周都要花4个小时守城,对于习惯了自由散漫的玩家们来说,是很难受的。

前一世,流行把守城时间的守城,称为“罚站”。

更是因为罚站,没过多久,就流行起了城主必须给守城的玩家发守城工资。

可是,并不是所有的玩家城市都富裕的,有些城市所在的地图资源匮乏,城主靠城市收不到多少钱,连工资都发不起。

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