游逊带着弓羽和钱龙,来到那片标有危险的区域。
简单观察了一下,区域内游荡的丧尸,竟然已经有18只了。
看来在大逃杀过程中,又有无知的抵抗者闯了进来。
它们的活动范围又扩大了。
游逊一直有个想法,这些丧尸没有理智,却保留了属性和本能。
数量一多,哪怕四海这样的强者也要中招。
但是一对一捉单呢?
它们其实是很好的陪练。
属性相近的话,你不能被它伤到,必须竭尽全力才能战胜。
更像是断了后路的生死搏杀,毕竟丧尸可不会同你讲什么礼让。
这符合游逊一贯的风格,压榨自己不留余地。
唯一的缺点就是,很难钓出单独的丧尸,稍不留意,就会同时引来好几头,那就只能逃了。
现在弓羽在,让游逊看到了机会。
另一点考虑就是,弄清楚这些丧尸杀掉的人,杀戮值到底是给了威廉还是去了哪里。
他们变成丧尸,到底算不算已经死了,杀了丧尸还会给杀戮值吗?
之所以产生这种疑惑,是因为游逊在第一次杀丧尸冲出大楼的时候,分明看到有人染上了一抹红色,但又不是杀了抵抗者,获得杀戮值那么明显。
现在丧尸又多了,相信还是会有人逃出去,危险区域的凶名是一层天然的屏障。
这也是游逊主动将危险区域透露给抵抗者阵营的目的之一。
观察片刻之后,弓羽表示自己可以试探出这些丧尸的属性,并单只的引来,但游逊如果不能在短时间内击杀,同样会引发未知后果。
游逊清楚,在这种混乱的局面中,哪怕能做到一两分钟没有旁人打扰,都是极不容易的。
没有弓羽在一旁压阵,游逊万万不敢来进行试探。
弓羽在这些丧尸的感应范围外,用箭试探它们的反应速度,来确定属性高低。
然后挑选与游逊属性相近或较弱的丧尸,单独引出,游逊在短时间内独立击杀。
没有杀戮值,但弓羽表示,游逊身周的绿色,看起来确实夹杂了一抹浅红。
再来!
杀了三头丧尸,游逊才看到了自己多出的杀戮值为1。
果然,击杀丧尸也是有杀戮值的,只是不到一个整数。
将这里的丧尸全部杀完,游逊的杀戮值可能到六或七。
但游逊没这么做。
一来这里面有些丧尸属性比游逊更高,二来效率太低,可能时间到了游逊还没能杀完,不如在这片中庭密林里寻找别的机会。
弓羽一直关注着周边,进入密林的抵抗者人数明显多了。
那些杀戮者开始清楼,并驻守。
游逊早就留意到,所有的大楼虽然内部结构和外形都各不相同,但它们有一个共同的特点,就是大楼出入口只有一个。
并且大楼其余外墙都很光洁,极难翻越。
这就意味着只要将出入口一堵,就很难进入大楼,而逃出来,则只能跳楼。
现在两大阵营已经明牌的情况下,杀戮者们非常默契的各自占领一栋楼,将抵抗者朝着中庭密林驱赶。
密林里虽然大树丛生,还是不如房间中更好躲藏。
杀戮者们可以像牧羊犬驱赶羊群一般,清空大楼后,不断缩小包围圈,最终抵抗者会 被压缩到极小活动范围,这个范围还和危险区域重合。
留给游逊的时间,不多了。