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一、世界综述

这是一个什么样的世界?文中没有提到具体时间,是我自己偷懒了,感觉设定哪个时间都不是太好,大家全当架空吧。

1.书中世界的技术水平

在书中的世界,游戏还是以键盘鼠标操作为主,但是游戏技术比我们现实要高一些,主要体现在三方面:其一,书中世界网游几乎是没有延迟的,不然我设计的主角什么0.1秒的操作就成笑话了;其二,摄像头、语音等辅助设备成为必备,人工智能也发展得比现实更高级一些,游戏能够实时将玩家的表情转换到游戏中,npc也能够识别表情,这个就是纯粹设定了,不知道哪天才能在现实实现,不过现在人工智能发展这么快,说不定哪天就实现了呢;其三,游戏角色的所有资产属于玩家,玩家可以自由交易,这个属于法规设定了,不多解释。

2.职业玩家的收入水平

写一本书,主角玩了半天游戏还是个现实世界的屌丝,估计大家不能接受,我也不能接受。但是我也不想把世界观设定为什么游戏货币能够直接兑换现实货币或者玩游戏就能玩成世界首富的情况。

书中的世界,职业玩家成为一个产业,职业玩家的收入水平大致与我们现实世界的明星们类似,或者是略低。要实现这种收入水平单靠卖装备、卖攻略显然是不行的。在一个高度娱乐化的世界,职业玩家已经成为一种娱乐型职业,职业玩家的收入主要包含以下几个方面:赛事奖金、游戏内收入(包括出售装备,开金团,帮做高难度任务、成就等)、俱乐部薪金、代言、直播、其他活动。

WPPR排名第一,未必收入就是世界最高,因为颜值,运营等方面都会有加成,但是WPPR排名高收入肯定可观就是了,大家可以对比现实世界你演技爆棚拿奖拿到手软未必就是片酬最高,但总不会寒酸到还需要蹭盒饭吃的地步。顶级的职业玩家还有一方面收入就是俱乐部的期权或者奖励的少量股份,这个是只有极少数玩家才有的待遇,不具有普遍性。

3.关于直播

书中的主角是不搞直播的,职业玩家中最顶尖的一波也没有以直播为主业的,这些顶尖的职业玩家参加直播活动的方式通常是客串或者嘉宾。原因主要有以下几个方面:其一,直播是比较占用精力的,现役的职业玩家如果在职业道路上还有追求,一般不会将过多精力放在直播上,我们现实世界现役的电竞选手也极少有天天玩直播的;其二,职业玩家不是电竞选手,但又有一定的竞技性,区别就在于电竞选手每一次比赛的开局都是公平的,职业玩家的比赛使用的是自己的游戏角色,角色的装备、技能等配置就算不能一直保密,肯定也不能天天开着直播广而告之吧;其三,对于现实世界的电竞选手或者退役的电竞选手来说,直播是收入的一块非常重要的部分,但是书中世界职业玩家的收入来源比较丰富,不需要过度依赖直播收入,现实中也没有哪个明星天天直播不是?

4.俱乐部、工作室、游戏公会的关系

在整个产业发展的初期是以工作室为主的,这个工作室分为两种,个人工作室和公司型工作室。个人工作室可以理解为职业玩家的个人服务机构,主要帮助职业玩家在游戏中收集资源、提供辅助、提供可靠的队友人选等,能养着个人工作室的基本都是大牌的职业玩家了,和现实中明星们的个人工作室差不多。这些工作室通常挂靠在俱乐部名下,顶级职业玩家的经纪约一般也在他们的个人工作室名下,和俱乐部是一种带有依赖性的合作关系,主角在从头开始前的“天崖”工作室就是属于这种。

公司型工作室可以算是俱乐部的雏形,有核心选手,但不是所有人都围着一两个人转,而是类似一个队伍的存在。公司型工作室中比较low的就是纯粹的打金工作室,在脱离了原始积累阶段以后,通常就会开始培养明星玩家来转型,旗下的明星玩家多了,比较能挣钱,又能够被资本看上的,就可以得到注资,转型成为俱乐部。书中前期出现的“贲龙”工作室就属于这种类型的。

但是无论何种类型的工作室都不会完全摆脱打金业务,通常区别只是打来的金币是以内销为主还是以投放市场为主。

俱乐部算是整个职玩体系食物链的顶端了,主要成立方式有三类:一类就是上文说的公司型工作室发展生成,也是主流方式;二类是电竞型俱乐部拓展业务建立了职业玩家部门,这个也不少;三类是有钱人对行业前景看好,直接砸钱挖人立杆子,这个比较少见。

俱乐部主要负责组织旗下的职业玩家参加各项赛事、为职业玩家寻找代言、组织捞钱活动(请原谅我说的如此直白),有点制片公司和经纪公司结合体的味道。具体情况会比较复杂,因为有些顶级玩家的经纪约是在他们个人工作室名下的,大家理解就好,我解释太多也没用。

二、游戏综述

关于职业和技能两个部分我会开单独的设定章,这里先说明一下一些总体的东西。

1.游戏内置论坛

游戏的内置论坛中发布的贴子是可以设置收费权限的,通常发布者会截取一小段精华让玩家们可以预览,玩家们认为有价值就可以付费浏览其余的部分。这个收费是跟游戏官方五五分账的,也是职业玩家收入的重要组成部分。

当然,玩家们有时也会将精品的攻略或者精彩的视频免费分享,主要有两种目的:其一,所有收费的贴子都没有WPPR积分奖励,想要积分就得免费;其二,炒作自身,提高人气。

2.经验值

游戏有一个非常奇葩的设定,所有打怪都是没有经验值的,这纯粹是作者的个人设定,大家理解作者是个强迫症就好。经验值主要来源于做任务和下副本,做任务不多说,下副本时会生成一个经验池,在结算副本时发放,其中50%的经验由队伍所有玩家平分,另外50%则根据玩家副本贡献分配。需要注意的是,每个副本都有等级上限要求,队伍中存在超过上限的玩家则整个队伍都没有经验,没有掉落。

至于玩家死亡的经验惩罚,在野外死亡玩家的经验池将被扣除最高职业等级提升1级的经验的30%,经验池内经验不足的直接掉级,多余经验返还经验池,掉级后技能等级超过职业等级的,技能等级一并掉级;副本内只有灭团才损失经验,只要还有队友活着过了boss,其他人复活都不损失经验,灭团时每人损失野外死亡的十分之一的经验。

3.装备

装备部位:武器、帽子、护肩、上衣、护腕、手套、下装、腰带、鞋子、项链、两个戒指、两个饰品。

游戏中装备的分类为普通级(白色)、精良级(蓝色)、稀有级(亮金色)、史诗级(紫色)、传奇级(暗金色)。普通级装备都是量产型货色,最多附加一项属性或特效(锋利、穿透、重击、护甲等属性为基础属性不计入词条),聊胜于无。精良级装备通常附加1-3条属性或特效,是相当长一段时间内玩家的主流装备。稀有级装备通常附加2-6条属性或特效,需要注意的是稀有级装备和史诗级装备没有绝对高下之分,最顶尖的稀有级装备的属性甚至可能媲美传奇。其中,精良级和稀有级的装备都是可以由玩家手工打造的,打造属性具有一定的随机性,追求顶级稀有装备也一直是土豪们的保留科目。史诗级装备通常是在大陆历史中有过相关记述的装备,通常具有唯一特效。传奇级装备则是具有无比强大属性的装备,每一件都具有唯一性(大区内唯一,即某件传奇装备华服只可能存在一件,但是美服可能也有一件),是每个玩家的终极追求。传奇级装备有非常苛刻的着装限制,无比强大的属性,唯一的特效。

除了基础属性外,还有些装备具有一种特殊的词条—固定属性。固定属性不占词条数目,不会出现特效,能够具有固定属性的装备必然是拾取绑定,通常由副本产出。

武器是比较特殊的一类装备,玩家有两个武器栏,可以装备两把单手武器或者一把双手武器,没有远程武器栏,远程武器也是直接装备在武器栏上的。远程武器同样区分单手双手,比如长弓就算双手远程武器,短弓就算单手远程武器,装备了短弓还可以再装备一把单手武器,但不能再装备其他远程武器。

还有一些武器是同时具备多种武器类型,比如短剑类武器同时具有单手剑、匕首两种武器类型,根据技能配置的套路不同生效不同的武器类型,因为技能配置页能够同时配置两个套路,如果玩家两个套路都是单手剑套路,那么短剑就视为单手剑;如果玩家配置一个单手剑、一个匕首的攻击套路,那么短剑将同时生效两种武器类型,可以混搭使用技能,但是最终伤害降低30%。(因为天赋点是有限的,但是特质是一直生效的,所以这种玩法需要大量输出特质的支撑才能保证伤害)

4.副本

副本中有几个不同于野外的设定,有的我在正文中有所提及,在这里集中整理一下。

副本是玩家两大经验来源之一,关于副本的经验池在经验部分有说明。

大部分具有固定词条的装备都来源于副本,副本中出产的大部分装备(主要是BOSS出产)都是拾取绑定的。具体绑定规则大家可以参考WOW,就是所有副本队伍中的人都有拾取权限,分到装备的人在一定时间内(通常是2小时)可以将装备交易给有拾取权限的,过了2小时就是完全绑定的了。

副本产出的部分稀有级装备和精良级装备无法洗炼。在装备属性中会有说明。

进入副本后,所有技能冷却时间不超过24小时的技能都会冷却完毕,并在离开副本后继续计算冷却。比如有个技能冷却时间是10小时,主角进入副本时还剩下8小时才能冷却好,那么进入副本后,这个技能就会立即冷却完毕可以在副本中使用,打了3个小时通关离开副本后,这个技能又是冷却中无法使用的了冷却时间还剩5小时。另外,在副本中每次灭团都会重置技能冷却时间。

副本中只有灭团了才算真正死亡,死亡经验惩罚为野外的十分之一。只要队伍中有人活着过了BOSS,那么所有人复活都没有经验惩罚,BOSS战进入战斗后会强制把全团都拉入战斗,副本内不存在可以不进战的人。强制脱战的玩家,如果没有再次进入战斗,在副本机制中视为已经阵亡,他自己免于死亡惩罚,团队其他人照常承受灭团惩罚。

副本有次数限制。普通副本(包括团队副本和小队副本)每周可以打30次,通常打倒副本第一个BOSS后就计算次数。一次性副本不计入副本次数,每周都会生成新的一次性副本,但是一次性副本的开启线索需要玩家自行发掘。

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